2019年4月28日 星期日

C語言 4階 Runge-Kutta Method 求ODE y'= (x-y)/(x+y) y(2) = ??

C語言  例題 5-4  4階 Runge-Kutta Method 求ODE  y'=  (x-y)/(x+y)  y(2) = ??
4th Order Runge-Kutta Method
源自
http://boson4.phys.tku.edu.tw/numerical_methods/nm_units/ODE_Runge-Kutta.htm

最常用且通用的 RK 方法是四階的,我們可以想見它是由更多不同樣式的半步組合所構成,其中並包含了原有的起點處定斜率與終點處定斜率,請注意這裏 k1、k2、k3、k4 的定義與其相依性(即 k4 用到 k3、k3 用到 k2、k2 用到 k1 的狀況)
(事實上)這裏的圖是有印錯的情況,我認為 2 與 3 的標注處應該對調,公式中的 k1、k2、k3、k4 全部都有 h ,但分別是乘以 (a) 在起點處 1 求的斜率、(b) 以起點斜率走半步到 2 處求斜率、(c) 一樣從起點開始但,改採前面的半步處 2 之斜率,重走半步到 3 後求斜率,以及最後 (d) 採用上一個於 3 處所獲得的斜率,從起點出發走一整步到 4 處求斜率。


#include<stdio.h>
#include<math.h>
float f(float x,float y);
int main()
{
    float x0,y0,m1,m2,m3,m4,m,y,x,h,xn;
    x0=0.0;
    y0=2.0;
    xn=2.0;
    h=0.5;
    printf("x0=%1.1lf ,y0=%1.1lf ,xn=%1.1lf ,h=%1.1lf",x0,y0,xn,h);
   
    x=x0;
    y=y0;
    printf("\n\nX\t\t        Y\n");
    printf("======================\n");
   
    while(x<xn)
    {
        m1=f(x0,y0);
        m2=f((x0+h/2.0),(y0+m1*h/2.0));
        m3=f((x0+h/2.0),(y0+m2*h/2.0));
        m4=f((x0+h),(y0+m3*h));
        m=((m1+2*m2+2*m3+m4)/6);
        y=y+m*h;
        x=x+h;
        printf("%f\t%f\n",x,y);
    }
}
float f(float x,float y)
{
    float m;
    m=(x-y)/(x+y);
    return m;
}

輸出畫面
x0=0.0 ,y0=2.0 ,xn=2.0 ,h=0.5

X         Y
======================
0.500000 1.621356
1.000000 1.242713
1.500000 0.864069
2.000000 0.485426

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